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CC2

シー・シー・ツー

福岡を拠点とするゲーム制作会社の移転に伴う、インテリアデザインのコンペ案。通常ブラックボックスにすることが求められるゲーム開発室の熱気こそ会社の核でありシンボルになり得ると捉え、不透明と透明が同居するような境界面のデザインを目指した。

Text

 初めてこの会社を訪れたときに目の当たりにしたのは、「ゲームとはコミュニケーションである」という経営責任者の言葉を体現したような、活気あふれる開発室とそこで交わされるコミュニケーションだった。

 通常「開発室」でつくり出されるものは知的財産であるため、外部に対して完全に閉じたブラックボックスにすることが求められるが、開発室での熱気こそ会社の核でありシンボルになり得ると捉え、不透明と透明が同居するような境界面のデザインを目指した。

                                               
                                                
                                                 
                                                 
                                                

物件詳細

  • タイトル / シー・シー・ツー
  • 計画地 /

    福岡市博多区博多駅前

  • 用途 / 事務所
  • 状態 / コンペティション
  • 計画種別 / スペース
  • 法定延床面積 / 980.00m2
  • 計画着手 / 2007年3月
  • 計画完了 /

    2007年6月

  • 発注者 /

    企業

  • 設計 /

    rhythmdesign Ltd.

  • 担当者 /

    井手 健一郎

  • 共同設計 /

    14sd

  • 担当者 /

    林 洋介

Uses: